Mit ad nekem ez az oldal?
Cayo Perico Heist kezdése I Casino Heist kezdése I Arcade
A GTA 6 fejlesztés alatt áll!
Az utolsó GTA Online frissítésig már nem sokat kell várni. A legtöbb pletyka szerint 2023-ra vagy 2024-re tehető az érkezés. Persze a GTA 5-ről a GTA 6-ra való átállás könnyű a Rockstar Games számára, de a GTA Online-t átállítani abból, ami most van, arra, ami a GTA 6 mellett lesz, már nehezebb feladat. Egy bizonyos ponton a Rockstar Gamesnek le kell tépnie a kötést, és tovább kell lépnie, és Matheusvictorbr új pletykája szerint a GTA Online idén nyáron kapja meg az utolsó húsos frissítést, mielőtt a GTA 6 marketingkampánya még idén elkezdődik.
Az a hír, hogy a GTA 6 még idén bemutatkozik, nem újdonság, hiszen ezt már több különböző megbízható forrás is állította. Sokan azonban azt feltételezték, hogy a GTA Online még kap néhány nagyobb frissítést a GTA 6 megjelenéséig, így ez az új információ, miszerint a támogatás már jóval azelőtt véget ér, hogy ez megtörténne, friss adalék.
GTA Online Heti Frissítés
2022.04.14 – 2022.04.21
Az aktuális pódium jármű az Obey Tailgater S
A héten tripla jutalom jár az Extraction Adversary Mode játékokért.
Dupla jutalom jár a Special Vehi…. Olvasd tovább >>>
———————————————–
Bemutatjuk a GTA+ gta online verzióját
A Rockstar Games emellett bejelentette, hogy az április 25-én érkező GTA+ jutalmakkal a következő GTA Online Content Update tartalmai közül is elérhetővé válik néhány különleges darab az előfizetők számára – vagyis várhatóan új részletek érkeznek majd a frissítés kapcsán áprilisban.
Reputation Point
Kilenc éve a csúcsonA Reputation (RP, “hírnév”) a Grand Theft Auto Online szerves része. Gyakorlatilag tapasztalati pont (XP) rendszer, ami az olnine karakter szintlépéséhez szükséges. RP-t gyakorlatilag bármiért lehet kapni: feladatok, versenyek elvégzéséért, másokmegöléséért, a rendőrség lerázásáért, a daily objectives teljesítéséért vagy speciális autók megszerzéséért.: Miben rejlik a GTA Online töretlen sikere?
RP a szintekhez
Ha a játékos elér bizonyos számú RP-t, szintet lép. A magasabb szintek új lehetőségeket nyitnak meg: új küldetések, járműfejlesztések, fegyverek válnak elérhetővé. A magasabb szintekhez több RP kell. A 100. szint elérésekor a szintet jelző ikon kékről narancsra vált.
Az utolsó tárgy a 120-as szinten válik elérhetővé, a Minigun. Az utolsó “fejlesztést” a 135-ös szinten éri el a játékos, amikor is a maximum számú (10) páncélt és élelmiszert lehet megvenni.
A szinteknek ezek után már nincs értelme, de sokat elárul a játékosról.
- 100-300-as szintű játékosok kb 1 éve játszanak
- 300-600-as szintűek valószínűleg már PS3-on is játszottak
- A 600 felettieknek valószínűleg nincs élete 🙂
- A 7999, 8000 szint a cheaterek szintje.
A legnagyobb szint a 8000.
RP jutalmak
Körözés
- 100 RP 1 csillagos körözés lerázásáért
- 200 RP 2 csillagos körözés lerázásáért
- 300 RP 3 csillagos körözés lerázásáért
- 400 RP 4 csillagos körözés lerázásáért
- 500 RP 5 csillagos körözés lerázásáért
Jobs
- 1000-4000 RP küldetések teljesítéséért. A mennyiség a küldetésben töltött időtől függ: több idő = több RP
- 100-500 RP versenyekért
- 1000-10,000 RP hosszabb munkákért, pl. Deathmatchek, Capture-ök és Playlistekért.
- 500 RP Gang Attack teljesítéséért.
- 50 RP a munka végén a szavazásért (like vagy dislike)
VIP
A VIP bodyguardjainak
- 100 RP percenként – VIP közelség
- 200 RP percenként – együtt utazni VIP-vel
- 600 RP percenként – a VIP sofőre
Egyéb
- 25-100 RP másik játékos megöléséért
- 100 RP + egy “dominating” játékos megöléséért (deathmatch vagy capture közben).
- 250 – 4000 RP Crate Drops begyűjtéséért (5000 RP special crate dropért).
- 25 RP NPC-k sniperrel való megöléséért, bizonyos küldetésekben.
- 100 RP Import/Export autó leszállítása Simeonnak.
- 25 RP átrepülés híd alatt
Élni és meghalni Los Santosba
Valószínűleg a GTA Online az egyik olyan többjátékos cím, ahol kirívóan magas a fluktuáció. Bár pontos adatokat nem ismerünk, tapasztalataink alapján egy tipikus nyilvános szerveren (session) a játékosok szintje 1-től egészen a 300-400-as szintekig váltakozik, a kezdő játékosok pedig általában nagyobb arányban vannak, mint a 100-200-as szintűek. Ennek oka valószínűleg az, hogy az újonnan érkező játékosok roppantul rövid idő alatt, nagyon könnyen elmerülnek a GTA Online világában, játszanak vele pár hónapot, aztán hosszú időre félreteszik. Ez egy általános jelenség, ami leginkább a játék ökoszisztémájában és monetizációjában gyökerezik. Manapság ugyan már jóval egyszerűbb a pénzkeresés a GTA-ban, mint korábban, ám a játékosok így is elsődlegesen a pénz hajkurászásával töltik az időt. Ahogy az MMORPG-k, úgy a GTA Online is eszméletlenül farmolós játék, mivel a tartalmainak nagy részét, úgynevezett paywallok mögé zárták. Például hiába ingyenes a versenyeken való részvétel, de azokhoz erősen ajánlott maxosra feltuningolt autókat vinni, amiknek az alapárát már így is aranyban méri a játék, főleg ha nem sikerült kioldanunk az adott verda kedvezményes, ”kereskedelmi árát”, aminek feloldása szintén valamilyen ingatlan megvásárlásával válik elérhetővé. Erre még rájönnek az irgalmatlanul elszállt tuningárak és persze az is, hogy a GTA Online-ban rengeteg pénz kell a boldoguláshoz.
Érdekes módon ez valahogy mégsem tántorítja el a játékosokat. Más játékokat az ember vállt rándítva eltakarít a gépéről, ha azokat kicsit is grindolósnak érzi, de a GTA Online esetében pont az ellenkezője történik: az ember szinte megszállottan hajtja a pénzt, hogy aztán megvegye a legjobb szuperautókat és a legbrutálisabb taktikai-militarista járgányokat (igen, rád gondolunk te elátkozott Oppressor Mk. 2!)… hogy aztán arra eszméljen, hogy megvan mindene, amire vágyott és már nincs értelme igazán játszani a játékkal. Nagyon könnyű tehát a GTA Online-ra ráfüggni, de ha az ember nem játszik vele ”jól”, akkor nagyon könnyen odaveszhet a varázsa.
a GTA Online azért ennyire népszerű, mert ez egy GTA-játék, pontosabban a GTA-játék. Temérdek hibájával együtt is a GTA Online pont az a cím, aminek nincs vetélytársa, éppen ezért is engedheti meg a Rockstar azt, hogy immáron egy harmadik konzolgenerációra is kiadja a játékot és annak sztorimódját. Az a helyzet, hogy nincs még egy olyan online játék, ami ennyi különböző tartalmat sűrítene egy világba, közben pedig pimaszul gúnyolódik az amerikai fogyasztói társadalmon, Hollywood és a szórakoztatóipar álságos romlottságán, sőt, még a saját játékosain is. Bár Jamie King, a Rockstar egyik volt társalapítója szerint, a GTA VI már nem lesz olyan vicces és szemtelen, mint a sorozat korábbi epizódjai, azért reméljük, ez mégsem így lesz. Kell egy olyan videójáték, ami tükröt tart az elmúlt évek eseményei és trendjei elé, közben pedig nem felejt el szórakoztatni sem.
A GTA Online-ban ez mind megvan, amiért a játék egyfajta utánozhatatlan atmoszférával rendelkezik. Megvan annak a bája, hogy a játékos egy olyan túlárazott szuperautót vezet Los Santos gazdagon kivilágított sugárútjain, aminek megvételéért még a Rockstar is cukkolja. Diszkrét bája van annak, hogy a miktrotranzakciós botrányok kellős közepén a Rockstar megnyitja a Diamond Casino Resortot, amit aztán fél év múlva unásig ki is foszthat a játékos. Maga a GTA Online karakterünk a kapitalizmus egyfajta kritikája, miközben ő maga is mindent megtestesít, amiért a felszínen ragyogó, de amúgy bűnben fogant Los Santos egy erkölcsileg borzasztó város.
Bár nem látunk a jövőbe, de azért nagy tételben mernénk arra fogadni, hogy a GTA V és a GTA Online ebben a generációban eléri a 200 millió eladott példányszámot. Hiába 9 éves játék, hiába van rengeteg hibája, de ilyen átütő sikerű cím egy évtizedben csak egyszer-kétszer jelenik meg, de azok viszont kiállják az idő próbáját. Bármennyire is akarják a játékosok a GTA VI-ot, úgy tűnik teljesen jól elvannak a GTA Online-nal is.
Szép a felújított GTA V és GTA Online, de tényleg megéri az extra pénzt?Kipróbáltuk, milyen élményt nyújt a 2013-as Grand Theft Auto V és a GTA Online másodszor felfrissített, kicsit kibővített változata. Nem a legdicsőségesebb időszakát éli most a Rockstar Games. Boldogtalanok a Red Dead Online vadnyugati kalandorai, akik messze nem kapnak annyi törődést, amennyit elvárhatnának egy live service-es játék vásárlóiként, és nem vidámak a GTA-rajongók sem, akik tavaly egy minősíthetetlen, mára azért lényegesen játszhatóbb remastercsomagban voltak kénytelenek nagyot csalódni, most pedig a Grand Theft Auto V megúszós újrakiadását tette eléjük a csapat, ami néhány éve még minőségi munkáiról volt híres.
Amikor az eredetileg Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra kiadott Grand Theft Auto V-öt átültették PlayStation 4-re és Xbox One-ra, nem spóroltak az energiákkal: a játék egyebek mellett egy komplett, kidolgozott, ha nem is tökéletes, de használható belső nézetet kapott, aminél olyan apróságokra is figyeltek, hogy az autókban a műszerfal aktív legyen. Tipikus, a Rockstarhoz méltó, aprólékos munka volt, olyan extra, amiért simán benyeltük, hogy újra megvetetik velünk a játékot, amiért egyszer már fizettünk.
A PlayStation 5-ös és Xbox Series X|S-es újrakiadás azonban semmivel nem tudja megindokolni az árát, még úgy sem, hogy most épp néhány hónapig extra akciósan lehet beszerezni. Kizárólag olyan újítások érkeztek hozzá, amiket más fejlesztők ingyenesen belepatchelnek alkotásaikba, és külön fájó, hogy azok, akik már egyszer vagy kétszer teljes árat adtak a GTA V-ért, nem kapnak semmilyen kedvezményt.
Úgy még inkább kellemetlen az egész, hogy egy két generációval korábbi játékot pofozgattak, amit a háttérben futó kód jelentős részének újraírása, a textúrák teljes újrarajzolása nélkül csak egy darabig tudnak módosítgatni, és ezen korlátozás miatt nem adja azt az élményt, amit egy jelenlegi generációs játéktól elvárhatunk. Tény, hogy annak idején meghaladta a korát, és ma sem nevezhető rondának, de kilenc évvel később már más a sztenderd, mást tartunk lehengerlőnek.

Ó, a franyóba, itt megyünk megint
Az nem változott, hogy a Grand Theft Auto V még mindig egy fantasztikus játék, érdekes karakterekkel, bizarr szituációkkal, de legfőképp egy olyan életszerű, izgalmas és részletesen kidolgozott világgal, amilyet nagyon kevés fejlesztő képes megalkotni. Akit valahogy elkerült az elmúlt 9 évben, az mindenképp vagy ezzel, vagy a PC-s változattal vágjon bele a kalandba, hiszen nyilván rengeteget fejlesztettek rajta, vannak olyan funkciók, amik korábban nem voltak, és 60 fps-sel játszani mégis csak jobb élmény, mint 30 fps-sel beérni. Néhány poén, gag már nem ül úgy, mint 2013-ban (őrültebb világot élünk, mint amilyet a Rockstar elképzelt), de azért még mindig érthető és értékelhető.
Az új változatban nincsenek új tartalmak (a GTA Online-ban igen, de arra mindjárt kitérünk külön), csak és kizárólag technológiai oldalon történtek előrelépések. Ezek közül leginkább a töltési idő lerövidülésének tudunk örülni: nem nulla, amit nem is vártunk el egy ilyen részletes játéktól, de mégis csak elviselhetőbb a 20-30 másodperces várakozás, mint a korábbi másfél perces, és gyorsabban válthatunk a főszereplők között is.

Általánosságban jobb lett a textúrák minősége (amit persze csak az vesz észre, aki konkrétan hasonlítgatja az előző változatokhoz), valamivel tényleg élesebbnek tűnik minden, mint ezelőtt… amíg a kamera rá nem közelít egy tárgyra vagy a talajra, és meg nem látjuk a PS3-as játékok grafikáját idéző, elnagyolt mintákat. Bekerült a HDR támogatás, ami szebb bevilágítást és élethűbb árnyékokat eredményez az ezzel kompatibilis megjelenítőkön. Ez éjszaka igazán lenyűgöző, még úgy is, hogy akármelyik módot válasszuk az alábbiak közül, itt-ott látszik, ahogy betöltenek a pályaelemek – ezt viszont nem azért nem érzem súlyos hiányosságnak, mert ugyanígy volt a Horizon Forbidden Westben és számos más, mai, kimondottan modern platformokra készült játékban is. A karaktermodellek már egészen elavultak, az arcmozgáson és az animációkon látszik igazán, hogy a játék letűnt korokból maradt itt.
Grafikai módok tekintetében három opció áll rendelkezésünkre: aki valamiért beéri 30 fps-sel, az a Fidelity móddal natív 4K-s felbontást kap ray tracinggel, aki hajlandó a picit nagyobb csillogásról lemondani, többé-kevésbé folytonos 60 fps mellett játszhat felskálázott 4K-ban a Performance módban, vagy dönthet a kettő közti Performance RT mód mellett. Az fps-szám látványos növekedésén kívül nehéz észre venni a különbségeket, hacsak nem teszteljük direktben, alapvetően a Performance RT a leginkább optimális minden szempontból – a Fidelity nem nyújt annyival többet, hogy megérje a 30 fps-es kompromisszumot vállalni, a Performance és a Performance RT között pedig nincs akkora különbség, hogy a kevésbé megterhelő mellett döntsünk. Legalább a recés élek szinte teljesen eltűntek.
Emlékszem még, mennyire imádtam PS4-en azt, amikor egy rendőri üldözés közben a DualShock 4 light barja piros-kéken villózott. Mivel a DualSense-en csak egy fénycsík van, ezt az élményt nem kapjuk meg, viszont a szokásos funkciókat itt is alkalmazták: a haptikus visszajelzés reagál a világ történéseire, az adaptív ravaszt kihasználva ha a jobb oldalit félig húzzuk meg, célozhatunk, ha teljesen, lőhetünk, és vezetés közben is kapunk némi visszajelzést, érezhetjük a pedálok ellenállását.
Az újrakezdés ideje
Nem kevés órát pakoltam a Grand Theft Auto Online-ba, de egy ideje elengedtem, így rengeteg tartalomból kimaradtam – úgy döntöttem, most a nulláról kezdem újra (aki szeretné, átviheti korábbi karakterét, de a költözés végleges, nem lehet visszafordulni és nincs cross-play sem). Ebben az is közrejátszott, hogy a bevezető szakaszt egyszerűsítették, négy, korábbi frissítésekkel bekerült karrierút közül választhatunk az elején, és a játék végig vezet az első lépéseken.
Aki főleg egyedül játszana, annak az Executive pálya ajánlott, önállóan is könnyen cégvezetővé válhat, a lövöldözés és a fegyverkereskedelem kedvelőinek a Gunrunner szól, az éjszakai életben elmerülni kívánók számára a Nightclub Owner a tuti (kidolgozott, történetközpontú küldetésekkel), a motorokat szeretőknek pedig egyértelműen a Biker út a nyerő, de ezt haverokkal együtt érdemes kipróbálni. Akárhogy is, kapunk kezdésnek 4 millió GTA$-t, ami segít beindítani a vállalkozást, szerezni néhány ingatlant, járművet, fegyvert rögtön az elején, aztán ki vagyunk engedve a szabadba, hogy felfedezzünk mindent, amit San Andreas nyújtani tud. Szuper újítás ez, jó érzés volt újból nekivágni mindennek – kár, hogy csak azok élvezhetik, akik kifizetik a felárat, és next-gen konzolra váltottak már.
Persze a játék ezen kívül is rengeteg tennivalót kínál, és nem korlátoz minket kezdeti döntésünk. A menüből egyből elérhetünk néhány többjátékos módot, de nem mindent, van, amihez továbbra is a játékbeli menüből vagy a térképen jelölt pontok valamelyikéhez utazva férhetünk hozzá. Valamivel kényelmesebb ez így, mint eddig volt, viszont lehetett volna még fejleszteni ezen a téren, hogy aki belépéskor tudja, mit szeretne játszani, még gyorsabban elnavigálhasson vágyott módjához.
Van egy vadonatúj tuningbolt, a Hao’s Special Works, ami kizárólag az új platformokon érhető el, és olyan fejlesztéseket ad az autókhoz, amikhez állítólag szükség volt az új konzolok erejére. Nem érződik forradalminak, de szomorú jövőt vetít előre: attól tartok, hogy a Rockstar hamarosan el fogja engedni a PS4-es és Xbox One-os változatot, és csak az újabbak fejlesztésére koncentrál, ami valahol érthető, de mivel a PS5 és az Xbox Series konzolok is kompatibilisek a korábbi verzióval, joggal érezhetik ezt a játékosok kiszúrásnak. Egyúttal ha ez kell a fejlődéshez, ám legyen; kíváncsian várom, a Grand Theft Auto VI megjelenése után még mindig ezt fogják-e pofozgatni, vagy jön a “GTA Online 2”, teljesen modernizált rendszerekkel és technológiával. (Utóbbira tippelek, de már semmiben nem lehetünk biztosak.)
Akinek van PlayStation Plus előfizetése, három hónapig ingyen behúzhatja a GTA Online-t PS5-re, amit mindenképp érdemes megtenni (nyilván), és most Xboxon is viszonylag olcsó – el kell fogadnunk, hogy ez a helyzet, aki játszani akar, arról a Rockstar megint legombol néhány ezrest. Jobban örültünk volna, ha az újítások ingyenesek, és a kiadó 120 millió eladott példány után már úgy érzi, eleget fejte a GTA-rajongókat, de ha nem, hát nem – mindenki saját lelkiismerete és morális gátjai szerint eldöntheti, fizet-e